ตลกดำ RPG ที่ผสมผสานความน่ากลัวของ Lovecraft และอารมณ์ขันของตัวละครไม้
Shadows Over Loathing ซึ่งพัฒนาโดย Asymmetric เป็นเกม RPG แนวตลกนัวร์ในยุค 1920 ที่ส่งตัวละครที่ปรับแต่งได้ไปยังเมืองที่ขับเคลื่อนด้วยปริศนาเพื่อตามหาญาติที่หายไป เกมนี้ผสมผสานการสำรวจ การสนทนาที่ขับเคลื่อนด้วยทางเลือก และการเล่นบทบาทเบา ๆ พร้อมกับปริศนาและการเผชิญหน้าทางยุทธศาสตร์ที่ถักทอเข้าไปในเรื่องราวที่เสียดสี การเขียน โทนเสียง และโครงสร้างที่แตกแขนงมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชอบเรื่องราวที่มีอารมณ์ขันและมีปริศนาเป็นหลักมากกว่าการนำเสนอที่เหมือนจริง
เกม Shadows Over Loathing เป็นเกมประเภทไหน?
เกมนี้นำเสนอในรูปแบบการผจญภัยที่มีอารมณ์ขันและการสืบสวน โดยมีความน่ากลัวในระดับจักรวาลซ่อนอยู่ ตั้งอยู่ใน Ocean City ในยุคห้ามขายแอลกอฮอล์ ผู้เล่นจะตามหาวัตถุโบราณและเบาะแสในพื้นที่เปิดที่เต็มไปด้วยกิจกรรมข้างเคียง และเรื่องราวจะให้รางวัลแก่ความอยากรู้อยากเห็นและการทดลอง เน้นการค้นพบและอารมณ์ขันแบบไร้สาระมากกว่าการทำภารกิจแบบเส้นตรง ซึ่งเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบความลึกลับในการสำรวจและความก้าวหน้าที่ขับเคลื่อนด้วยโทนเสียง.
ระบบการต่อสู้และตัวละครมีผลต่อสไตล์การเล่นอย่างไร?
การต่อสู้ดำเนินไปในกรอบการเล่นแบบผลัดกันที่ต้องการให้ผู้เล่นจัดการกับไอเท็มและบัฟชั่วคราว ตัวอย่างที่มีชื่อคือระเบิดเซลเซอร์ที่ใช้ในการต่อสู้ การเลือกตัวละครมีความสำคัญ: สามคลาสที่แตกต่างกันเปลี่ยนแนวทางในการเผชิญหน้าและทักษะ เกมยังสนับสนุนการสรรหาสหายและการปรับแต่งอย่างกว้างขวาง และการออกแบบเควสที่ไม่เป็นเชิงเส้นทำให้ผู้เล่นสามารถแก้ปัญหาได้ด้วยความรุนแรง กลอุบาย หรือการใช้สินค้าคงคลังอย่างช clever.
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ภาพใช้สไตล์ตัวละครแบบมินิมอลลิสต์ที่มีชื่อเสียง ซึ่งตั้งใจให้ตรงข้ามกับธีมที่แปลกประหลาดของเรื่องราว ศิลปะที่ลดทอนนี้ช่วยให้มุ่งเน้นไปที่การเขียนและการเสียดสีสถานการณ์ ในขณะที่ความสวยงามแบบนัวร์ในปี 1920 กำหนดสภาพแวดล้อมและ NPCs บทสนทนาให้โทนเสียงผ่านการเล่นคำที่หนาแน่นและมุกตลกในสถานการณ์ โดยมีมุกตลกที่ไม่ซ้ำกันหลายพันรายการที่รายงานว่าเป็นส่วนหนึ่งของบทสนทนา ทำให้ช่วงเวลาที่ขับเคลื่อนด้วยเสียงและข้อความเป็นผู้สร้างบรรยากาศหลัก.
เกมนี้เข้าถึงได้ง่ายหรือไม่ และอะไรที่ทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีก?
การออกแบบมีแนวโน้มไปทางการเข้าถึง โดยบาลานซ์ความลึกของการเล่นบทบาทกับการนำเสนอที่เบาสบายเพื่อให้ผู้เล่นใหม่สามารถหาจุดยืนได้อย่างรวดเร็ว การเล่นทั่วไปใช้เวลาประมาณ 15 ถึง 20 ชั่วโมง ในขณะที่การสำรวจเพิ่มเติมและเส้นทางข้างเคียงทำให้เวลานั้นยาวนานขึ้น ความสามารถในการเล่นซ้ำมาจากการแก้ปัญหาเควสที่แตกแขนง การสร้างตัวละคร และปริมาณเนื้อหาที่เขียน ทำให้กระตุ้นให้มีการเล่นหลายครั้งเพื่อค้นพบผลลัพธ์ที่แตกต่างและอารมณ์ขันที่ซ่อนอยู่.
โดยสรุปแล้ว เป็นปริศนาที่มีอารมณ์ขันสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับการเขียนมากกว่าภาพ
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้เล่นที่ให้คุณค่ากับการเขียนที่เฉียบคม ตัวเลือกที่แตกแขนง และการสืบสวนที่สนุกสนาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ชื่นชอบผลงานก่อนหน้านี้ของ Asymmetric ผู้เล่นที่มองหาการนำเสนอที่ถ่ายภาพจริงหรือประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกันอาจจะชอบชื่อเกมอื่น ๆ โดยสรุปแล้ว เกมนี้เหมาะสำหรับทุกคนที่ต้องการการผจญภัยที่เน้นเรื่องราวซึ่งยึดโยงกับการเสียดสีและการแก้ปัญหาที่สำรวจได้